Cuprins:

Distracție de iarnă: 17 jocuri active și alte activități în aer liber
Distracție de iarnă: 17 jocuri active și alte activități în aer liber
Anonim

Când patinele și schiurile sunt deja obosite.

Distracție de iarnă: 17 jocuri active și alte activități în aer liber
Distracție de iarnă: 17 jocuri active și alte activități în aer liber

1. Modelarea unui om de zăpadă și a altor figuri

Distracție de iarnă: a face un om de zăpadă
Distracție de iarnă: a face un om de zăpadă

Dacă a căzut zăpadă slăbită și lipicioasă, atunci este timpul să faci un om de zăpadă! Nu te poți limita la o femeie standard de zăpadă cu o găleată pe cap, dar arată-ți imaginația și orbiește ceva neobișnuit. Acuarelele sau guașa, hainele vechi și orice alte elemente de recuzită care tocmai vă vin în minte vă vor ajuta în acest sens.

De asemenea, sculptarea unui om de zăpadă poate fi transformată într-un joc distractiv: cine va rostogoli cel mai mare bulgăre într-un timp limitat. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți în echipe (este mai bine să nu fie mai mult de doi participanți în fiecare), cronometrate (5 sau 10 minute) și să dați un semnal pentru a începe competiția. După expirarea timpului, participanții determină cea mai mare minge, iar cei care au orbit-o devin câștigători. Globul de zăpadă rezultat poate fi folosit ca bază pentru un om de zăpadă mare generic.

Modelarea figurilor de zăpadă
Modelarea figurilor de zăpadă

2. Construcția toboganului

Pe propriul site sau chiar într-o curte a orașului, puteți construi un tobogan de gheață. Nu este greu să o faci: încălziți zăpada, tamponați-o, umpleți-o cu apă și așteptați până îngheață. Copiii vor fi fericiți, mai ales dacă sunt implicați în proces.

3. „Regele dealului”

Pentru acest joc trebuie să găsești o zăpadă mare de zăpadă densă sau să arunci singur un „munte” de zăpadă. Înălțimea sa depinde de vârsta jucătorilor.

Unul dintre jucători se ridică în vârf și devine „regele”. El trebuie să-i împiedice pe ceilalți să preia „tronul”, deoarece scopul fiecărui participant este să devină el însuși regele muntelui. Deoarece participanții vor cădea adesea în timpul jocului, trebuie să aveți grijă de siguranță: asigurați-vă că există un strat de zăpadă moale sub „munte” și că nu există garduri, copaci, colțuri de clădiri și mașini în apropiere. poate fi lovit sau rănit.

4. „Gheață”

Pentru acest joc se desenează în zăpadă un cerc cu un diametru de aproximativ 5 metri cu o mică depresiune în centru. În ea se pun 10-12 bucăți de gheață. Acestea nu trebuie să fie exact bucăți de gheață: puteți folosi bucăți mici de lemn, carton și așa mai departe.

Jucătorii aleg un șofer care stă în centrul cercului. Restul participanților sunt distribuiți în afara acestuia. Sarcina lor este să scoată (sau să elimine) toate bucățile de gheață din afara locului de joacă. Jucătorii pot intra în cerc, iar șoferul poate fi doar în interiorul acestuia. Dacă șoferul atinge unul dintre participanți, „soldatul” îi ia locul. Jocul se termină când toate bucățile de gheață au părăsit zona de joc.

5. Jocul cu bulgări de zăpadă și construirea de fortărețe de zăpadă

Distracție de iarnă: bulgări de zăpadă și cetăți de zăpadă
Distracție de iarnă: bulgări de zăpadă și cetăți de zăpadă

Atât adulților, cât și copiilor le place să joace bulgări de zăpadă, deoarece aceasta este o oportunitate excelentă de a petrece timp activ cu prietenii sau familia. Construcția de fortărețe de zăpadă va ajuta la diversificarea procesului. În acest caz, bulgărele de zăpadă se vor transforma într-o luptă de zăpadă cu drepturi depline. Puteți introduce o regulă: cel care este lovit de un bulgăre de zăpadă este eliminat din joc.

6. „Cine e pe munte?”

Pentru această distracție se modelează un bulgăre mare de zăpadă, care va juca rolul unui munte. Participanții stau în jurul lui ținându-se de mână. La comandă, fiecare dintre ei trebuie să tragă vecinii în sus pe „munte” și să încerce să nu cadă singur pe el. Cei care au atins totuși „muntele” abandonează.

7. „Bouncers”

Pentru a juca acest joc, participanții stau în două rânduri unul față de celălalt. Ar trebui să existe 3-4 pași între jucători și 12-15 pași între rânduri. De asemenea, este selectat un lider care va da comenzi. El trebuie fie să cunoască participanții după nume, fie să-i distribuie după numere (la fel pentru ambele echipe). Prezentatorul strigă numele sau numerele participanților, iar după ce aceștia au răspuns, poruncește: „Pli!” După aceea, jucătorii numiți trebuie să orbească unul pe altul în zăpadă și să se arunce unii în alții.

Ai voie să te eschivezi și să te ghemuiești, dar nu te poți mișca. Oricine lovit de un bulgăre de zăpadă este eliminat. Un participant care și-a „eliminat” adversarul poate arunca un bulgăre de zăpadă în oricare dintre echipele adverse. Echipa care nu mai are jucători pierde.

Facilitatorul ar trebui să dea rapid instrucțiuni, astfel încât jocul să nu se blocheze și să fie distractiv.

8. „Vorotz”

Distracție de iarnă: „Vorotza”
Distracție de iarnă: „Vorotza”

Puteți face plimbarea obișnuită cu roller coaster și mai distractivă. Mai jos, sub deal, construiți un guler de zăpadă, bețe fără capete ascuțite sau ramuri de molid. Nu trebuie să fie în centrul coborârii, deoarece sarcina este doar să alunece în jos și să cadă în poartă. Puteți călări orice: pe un scuter de zăpadă, sănii obișnuite, tuburi sau pur și simplu pe un ban de gheață.

9. „Câmpul de luptă”

Pentru acest joc, trebuie de asemenea să vă împărțiți în echipe: „trăgători” și „ținte”. „Țintele” sunt împărțite în două rânduri și stau la 15 pași unul față de celălalt. „Săgețile” fac același lucru, stând în două linii perpendiculare pe „săgeți”. Pătratul rezultat este câmpul de luptă.

La semnal, unul din grupul de „ținte” aleargă la coechipieri din partea opusă. Sarcina lui este să evite bulgări de zăpadă, iar scopul „trăgătorilor” este să-l lovească pe alergător pe loc pentru a-l scoate din joc. De îndată ce una dintre „ținte” a ajuns pe cealaltă linie sau a renunțat la joc, următoarea mișcare începe din partea opusă. După câteva runde, echipele își schimbă locurile.

10. „Salki cu bulgări de zăpadă”

Pentru această distracție, trebuie să desemnați un pătrat mare, care va deveni un loc de joacă. Toți jucătorii sunt pe el, cu excepția a doi șoferi. Nu puteți fugi din careu, altfel infractorul se va alătura șoferilor. Aceștia trebuie să lovească cu bulgări de zăpadă pe ceilalți jucători: în acest fel șoferii elimină alți participanți din joc. Puteți adăuga o regulă prin care jucătorii eliminați aruncă și bulgări de zăpadă. Cei doi, în care nu au putut intra, devin șoferi noi.

11. Fotbal de iarnă

Dacă vă este dor de vară și de distracția ei - aranjați fotbalul de iarnă! Desenați o poartă în zăpadă, împărțiți-vă în două echipe și simplificați puțin regulile, pentru că jocul în zăpadă nu este doar mai distractiv, ci și mai dificil. De exemplu, portarii pot fi anulați și nu penalizați pentru joc aleatoriu.

12. Curse de sanie

Curse de sanie
Curse de sanie

Pe o sanie, poți aranja curse adevărate dacă te împarti în echipe: o persoană este norocoasă, cealaltă conduce. Puteți veni cu un traseu dificil sau pur și simplu puteți concura pe o linie dreaptă. Cel mai bine este dacă părinții sau copiii mai mari sunt norocoși.

Intr-o alta varianta a cursei le poti scoate pe cele purtatoare, astfel incat „calaretii” sa mearga singuri cu ajutorul picioarelor. Pentru a face acest lucru, este mai bine să găsiți o zonă plată și să marcați pe ea liniile de început și de sosire. Pentru mai multă distracție și emoție, participanții pot sta pe sanie în perechi.

O altă modificare a curselor de sanie poate fi o cursă de ștafetă. În acest caz, este de asemenea recomandabil să alegeți o zonă plană cu linii marcate de început și inversare. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă împărțiți în echipe cu un număr par de participanți pentru a forma mai multe perechi dintre ei. Primele echipaje urcă pe linie, încep de la semnal, ajung pe partea opusă a șantierului, se întorc și se întorc. Apoi se trimite următoarea pereche. Câștigă echipa, toate „echipele” care vor finaliza ștafeta mai repede.

Pentru a adăuga distracție, puteți crea termeni suplimentari. De exemplu, lăsați câte o sanie pentru fiecare echipă, astfel încât „echipajele” să se schimbe de fiecare dată. Sau organizați o cursă de ștafetă în care fiecare participant trebuie să-și conducă singur etapa, așezat pe o sanie și împingând cu picioarele.

13. „Cine este mai puternic”

Pe sanie, puteți aranja și un analog al unui remorcher. Pentru a face acest lucru, doi participanți se așează pe o sanie, cu spatele unul la celălalt și, cu ajutorul picioarelor, încearcă să plece pe fiecare în direcția lui. De asemenea, un participant poate încerca să plece, iar al doilea trebuie să-l încetinească.

Există o a treia opțiune pentru o astfel de distracție: participanții pe două sănii sunt plasați unul vizavi de celălalt. Fiecare ține frânghia din sania adversarului. La semnal, ei ar trebui să încerce să se cucerească unul pe altul de partea lor.

Din păcate, nu în toate regiunile țării noastre iarna este suficientă zăpadă pentru distracția descrisă mai sus. Prin urmare, oferim mai multe opțiuni pentru o situație în care zăpadă este puțină sau deloc.

14. „Doi Moș Crăciun”

Pentru acest joc, cu ajutorul unei rime de numărare, trebuie să alegi doi șoferi - Moș Crăciun. După aceea, marcați două linii la o distanță de 15-20 de pași. Restul participanților stau pe unul dintre ei.

Pentru a adăuga starea de spirit de Anul Nou (mai ales dacă copiii se joacă), Frosts poate spune: „Sunt Frost Red Nose!”, „Și eu sunt Frost Blue Nose!” Apoi dau un început începutului jocului: "Ei bine, cine dintre voi va îndrăzni să pornească pe o cale?" Jucătorii răspund: „Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț!” Și Frosts comandă: „Unul, doi, trei – fugiți!”

După aceea, jucătorii aleargă pe linia opusă, iar Frosts trebuie să atingă participanții, astfel încât să se oprească pe loc - „îngheață”. Când toți jucătorii, cu excepția celor „înghețați”, ajung la obiectiv, șoferii dau comanda pentru următoarea pornire. În timpul fiecărei curse ulterioare, concurenții pot apăsa pentru a „debloca” colegii de echipă mai puțin norocoși.

O altă versiune a acestui joc presupune că participanții sunt împărțiți în două echipe și stau unul față în față, astfel încât să existe 15-20 de pași între grupuri. Fiecare echipă își alege propriul Frost. La un semnal din ambele părți, un jucător fuge. Sarcina lor este să ajungă la echipa adversă. Înghețurile încearcă să-i lovească pe membrii echipei altcuiva cu bulgări de zăpadă pentru a-i „îngheța”. Cele „înghețate” ar trebui să înghețe pe loc. De îndată ce jucătorul ajunge pe partea opusă sau este „înghețat”, următorul începe să se miște.

15. „Vântul de nord, vântul de sud”

Pentru acest joc, participanții aleg doi șoferi. Unul devine Vântul de Nord, iar celălalt devine Vântul de Sud. Restul jucătorilor se împrăștie pe teren. Vântul de nord prinde participanții și îi „îngheață” astfel încât participanții să se oprească. Și vântul de Sud „se dezgheță”, atingându-i cu o mână și spunând cu voce tare: „Liber”. În plus, vântul de sud poate fi și „înghețat”.

Cel mai bine este dacă jocul se va desfășura pe o zonă limitată, iar vântul de sud nu ar putea fi înghețat definitiv - de exemplu, doar pentru timpul în care numără cu voce tare până la 30.

16. „Doisprezece bețe”

Pentru a juca Twelve Sticks, ai nevoie de o placă de lemn așezată pe o piatră sau bloc, astfel încât o parte să fie ridicată, iar cealaltă să fie pe pământ sau pe zăpadă. Se dovedește un fel de „leagăn”. Pe jumătatea tablei care se află pe pământ, puneți 12 bețe mici. Este selectat și primul șofer.

Jocul începe când unul dintre jucători, pășind brusc pe marginea superioară a tablei, aruncă bețe. După aceea, șoferul trebuie să le adune, iar restul se ascund în acest moment. Sarcina șoferului este să le găsească. După ce a aflat unde se ascunde unul dintre participanți, șoferul trebuie să-și strige numele cu voce tare și să indice, de asemenea, locul unde s-a ascuns. Dacă șoferul a numit totul corect, cel găsit ar trebui să se stingă.

În timp ce șoferul caută, unul dintre participanți poate alerga în liniște până la bord și, strigând „Zboară douăsprezece bețe!”, împrăștie din nou bețele. În timp ce șoferul le colectează, toți jucătorii descoperiți se pot ascunde din nou și vor trebui să fie căutați din nou.

17. „A venit iarna”

Participanții la acest joc aleg șoferul, iar apoi toți, cu excepția lui, se împrăștie într-un spațiu special agreat - de exemplu, de-a lungul unei părți a curții - și se ascund în spatele oricărei acoperiri: în spatele unui copac, a unui stâlp, pe un loc de joacă etc. pe. Șoferul spune: „Azi este cald, soarele strălucește, mergeți la plimbare!” - iar jucătorii rămân fără acoperire pe site. Când șoferul spune „A venit iarna! Grăbește-te acasă!”, Ceilalți participanți la joc aleargă din nou la adăpost. Și șoferul încearcă să-i prindă înainte ca aceștia să aibă timp să se ascundă.

Îmbrăcați-vă cu căldură, ieșiți mai des afară și bucurați-vă de viață!

Recomandat: