Cuprins:

Ce să te joci în aer liber: 12 idei pentru orice companie
Ce să te joci în aer liber: 12 idei pentru orice companie
Anonim

Veți avea ceva de făcut în timp ce kebab-ul este făcut la grătar.

Ce să te joci în aer liber: 12 idei pentru orice companie
Ce să te joci în aer liber: 12 idei pentru orice companie

1. Crocodil

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă îl cheamă pe al doilea jucător. I se ghicește un cuvânt, pe care trebuie să-l arate exclusiv cu ajutorul expresiilor faciale și al gesturilor, fără să spună nimic. Coechipierii încearcă să ghicească ce înfățișează.

Se acordă un timp limitat pentru a ghici, de exemplu, un minut. Apoi totul se repetă cu jucătorul celeilalte echipe.

Într-o versiune mai complexă a „Crocodil”, o frază este ghicită. De exemplu, un citat dintr-un cântec celebru sau un catren, un proverb, o zicală și așa mai departe.

2. Pălărie

Jocul implică două echipe, care trebuie să aibă același număr de jucători. Fiecare participant scrie pe cartonașe (buci mici de hârtie) 5-6 cuvinte (un cuvânt pe bucată). Apoi cărțile sunt împăturite într-o pălărie.

Primul jucător trage o carte din pălărie și, la un semnal, începe să explice unuia dintre jucători cuvântul scris pe ea. Nu poți menționa aceleași cuvinte rădăcină și consoane, poți folosi metafore, sinonime, explicații abstracte. Sarcina celui de-al doilea jucător este să-și exprime versiunile și să aibă timp să ghicească cuvântul în 20 sau 30 de secunde. Dacă merge, cartea rămâne la echipă, dacă nu, se pune înapoi în pălărie.

Apoi, jucătorii echipei a doua ghicesc cuvântul în același mod și așa mai departe până când pălăria este goală. Câștigă echipa cu cele mai multe cărți.

3. Ce face?

Acesta este un fel de variație a „Pălăriei”. Jucătorii sunt împărțiți în echipe. Fiecare dintre ei scrie o acțiune pe o bucată de hârtie, de exemplu: schimbă un scutec, întoarce clătite, plimbă o roată Ferris, susține un examen, dansează în fan zone la un concert rock și așa mai departe.

Jucătorul desenează sarcina și încearcă în tăcere, doar cu gesturi și expresii faciale, să arate această acțiune unui coechipier.

Restul regulilor sunt aceleași ca în „Pălărie”: echipa câștigă cu cei mai artistici și mai iubici jucători care au strâns cele mai multe cărți.

4. Contact

Imagine
Imagine

Unul dintre jucători este desemnat lider. Se gândește la un cuvânt - un substantiv comun la nominativ și singular - și îi numește prima literă. Restul jucătorilor îi pot adresa moderatorului întrebări de conducere, ținând cont de un anumit cuvânt.

De exemplu, cuvântul „vacă” este conceput. Jucătorul își amintește cuvântul cu litera „k” și îl întreabă pe prezentator: „Nu este acesta un loc pe care copiii îl iubesc foarte mult?” (carusel). Dacă cineva a ghicit ce înseamnă, el spune: „Contact!” Ambii jucători numără până la zece și sună cuvântul în cor. Dacă ambii poartă numele de „carusel”, prezentatorul deschide a doua literă „o”. Dacă al doilea jucător a greșit și a spus, de exemplu, „barcă”, toată lumea se gândește mai departe.

Sarcina prezentatorului este să înțeleagă cât mai repede posibil ce cuvânt gândea jucătorul și să-l numească, în timp ce participanții care „contactează” numără până la zece („Nu, acesta nu este un carusel”). Dacă are timp, a doua scrisoare nu se deschide.

Jocul continuă până când cineva ghicește cuvântul ascuns. În acest caz, câștigătorul devine lider.

5. Răspunde în 5 secunde

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare vine cu o provocare muzicală și provoacă jucătorul la rivali. De exemplu: numiți trei stiluri rock; trei eroi ai musicalurilor; trei melodii care sunt bune de ascultat într-un ambuteiaj; trei asocieri cu cuvântul „radio” sau „ritm”; trei profesii muzicale; trei elemente care sunt pe scenă în timpul spectacolului și așa mai departe. Jucătorul trebuie să aibă timp să răspundă în cinci secunde.

Sarcinile pot fi schimbate: să dea nu muzicale, ci, de exemplu, sarcini sportive, geografice, naturale sau chiar de istorie locală.

6. Danetki

Un joc cu reguli foarte simple. Prezentatorul vede o situație și o descrie pe scurt. De exemplu: „Un bărbat a sărit dintr-un avion, dar a supraviețuit. Cum s-a întâmplat? Jucătorii pot pune întrebări la care facilitatorul poate răspunde doar „da” sau „nu”. De exemplu:

- A căzut în ocean?

- Nu.

- Era cu parașuta?

- Nu.

- A fost salvat în aer de un alt parașutist?

- Nu.

- Omul era într-un avion în mișcare?

- Nu.

- Avionul era la sol?

- Da.

Situațiile pot fi gândite de orice complexitate. Principalul lucru este că au cel puțin un fel de logică. Cel care a ghicit situația devine lider.

7. Cine sunt eu?

Fiecare jucător scrie pe o foaie mică de hârtie numele unui erou popular sau numele unui obiect. După aceea, foile sunt amestecate și distribuite tuturor participanților. Le lipesc pe frunte fără să se uite.

Jucătorii stau în cerc. Fiecare dintre ei poate pune întrebări. De exemplu: „Sunt om?”, „Sunt cu picioare uriașe?”, „Sunt verde?” După primirea răspunsului „nu”, dreptul de a pune întrebări trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Acesta este un joc knockout: cine ghicește că este un scaun sau Sherlock iese din cerc. Totul continuă până când rămâne doar unul care nu poate ghici ce fel de inscripție are pe frunte.

8. Twister

Imagine
Imagine

Trei sau patru persoane pot juca twister-ul în același timp. Pentru a juca, aveți nevoie de inventar - un câmp alb cu cercuri de verde, galben, albastru și roșu, situat în șase în patru rânduri. Plus o bandă de măsurare plată, împărțită în patru sectoare: fiecare dintre ele corespunde unei anumite mâini sau picior și este împărțită în continuare în secțiuni de patru culori. Prezentatorul rotește săgeata și anunță în ce sector și ce braț sau picior ar trebui să rearanjeze jucătorul.

Puteți face singur un câmp pentru un sucitor pe iarbă folosind o cutie de carton cu un cerc decupat în partea de jos și patru culori de vopsea spray. Și înlocuiți ruleta cu cărți cu cuvintele „picior drept”, „mâna stângă”, „roșu”, „albastru” și așa mai departe, pe care prezentatorul le scoate din pălărie sau cutie.

Dacă nu doriți să vă despărțiți de smartphone chiar și la aer curat, puteți descărca aplicații pentru a vă juca cu o companie.

9. Alias

Un joc asemănător cu Crocodile, dar cu anumite limitări. Participanții sunt împărțiți în perechi și stau unul față de celălalt. Primul jucător primește în aplicație un cuvânt pe care trebuie să-l arate partenerului său folosind sinonime, gesturi, traduceri în limbi străine și așa mai departe.

Pentru fiecare cuvânt ghicit, cuplul primește un punct. Dacă procesul nu progresează, cuvântul poate fi actualizat - în acest caz, echipa pierde un punct. Un minut mai târziu, smartphone-ul este transferat pe o altă pereche. Câștigă cei cu cele mai multe puncte.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Echipa spațială

Spaceteam este un joc de echipă pentru companii de până la opt persoane care strigă prostii unul la altul în termeni tehnici. Aceasta continuă până când nava lor explodează.

Fiecare jucător se conectează folosind smartphone-ul sau tableta. El este prevăzut cu un panou de control generat aleatoriu cu butoane, comutatoare, glisoare și cadrane. Sarcina principală este să urmați instrucțiunile furnizate la timp, în timp ce nava cade, iar steaua din spatele ei amenință să explodeze.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

„Partea greșită” dinamică a jocului „Cine sunt eu?” În loc de carduri, trebuie să atașați un smartphone pe frunte, unde va fi scris exact cine este jucătorul în acest moment. Restul ar trebui în orice mod posibil, fără a numi cuvântul în sine, să-l explice.

După ce timpul stabilit a trecut, smartphone-ul este transferat la următoarea „victimă”. Câștigătorul este cel care a ghicit de cele mai multe ori. Există categorii disponibile în joc din care poți alege cuvinte, de exemplu: „Cinema”, „Articole de uz casnic”, „Elemente”, „Actorii naturii” și așa mai departe.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomb - Jocuri de petrecere

Aplicația conține cea mai bună distracție pentru companiile mari: „Crocodile” cu sarcini originale, „Fanta”, „Danetki” și alte jocuri.

Bomb - jocuri pentru Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Recomandat: