Cuprins:

„În dezvoltarea jocurilor, puteți rămâne în urma industriei într-o lună” - interviu cu managerul de brand Evgeny Vasiliev
„În dezvoltarea jocurilor, puteți rămâne în urma industriei într-o lună” - interviu cu managerul de brand Evgeny Vasiliev
Anonim

Despre cum ajung ei în industria jocurilor de noroc, cum să înțeleagă blockchain-ul și de ce în viitor va fi posibil să nu funcționeze.

„În dezvoltarea jocurilor, puteți rămâne în urma industriei într-o lună” - interviu cu managerul de brand Evgeny Vasiliev
„În dezvoltarea jocurilor, puteți rămâne în urma industriei într-o lună” - interviu cu managerul de brand Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev este un expert care promovează jocurile și platforma blockchain The Abyss pentru dezvoltatorii și jucătorii de jocuri video. Creatorii proiectului plănuiesc în viitor să concureze cu un astfel de gigant precum Steam. Am întrebat cum este să promovezi un nou produs bazat pe o tehnologie pe care puțini oameni o înțeleg și cum, în cele din urmă, să înțelegi ce sunt criptomoneda, blockchain-ul și token-urile.

„Nu puteți ignora astfel de știri” - despre ICO și noua platformă de jocuri

Eugene, spune-ne ce faci și care este acum responsabilitatea ta ca brand manager

- Cel mai interesant dintre proiectele aflate în derulare este The Abyss, o platformă de distribuție digitală bazată pe blockchain. Ideea în sine a fost în aer de mult timp, iar acum unele companii de dezvoltare de jocuri încep să o implementeze într-un fel sau altul în proiectele lor.

Creăm un ecosistem în principal pentru jocuri multiplayer free-to-play cu o criptomonedă internă, în care fiecare jucător poate câștiga bani invitând prieteni, obținând realizări și creând conținut de joc (streamuri, ghiduri, recenzii, fan art etc.). Și beneficii similare pentru dezvoltatori: toți jucătorii care intră în platformă prin jocul lor vor genera venituri pentru ei, chiar și după ce părăsesc acest joc pentru alții. Sunt multe bunătăți, nu are sens să enumerați totul aici, sunt descrise în cartea albă de pe site-ul proiectului.

Imagine
Imagine

Datorită utilizării contractelor inteligente - fac parte din tehnologia blockchain - nu sunt necesare întârzieri legale și confirmări suplimentare pentru efectuarea tranzacțiilor. Tranzacțiile vor avea loc aproape instantaneu. Este doar mai convenabil pentru utilizatori.

Înainte de a lucra la The Abyss, responsabilitățile mele au inclus PR, pregătirea și implementarea campaniilor de publicitate, crearea de bannere, landing pages, interacțiunea cu partenerii și mass-media de jocuri. Adică tot ce ține de publicitate și promovarea proiectelor. Acum, aceasta este o treabă diferită: promovăm nu doar un joc, ci o nouă platformă, care intră pe piața mondială.

Când mi-am întrebat cunoscuții dacă sunt gata să participe la blockchain, de cele mai multe ori am primit răspunsul: „Acesta este un fel de gunoi, nu înțeleg nimic, nu vreau să mă implic în asta”. Cum lucrezi cu el?

- În Rusia, ne confruntăm constant cu asta. În ultimul an, când a început hype-ul pe tema criptomonedelor și blockchain, acest cuvânt a devenit aproape un cuvânt abuziv. Și vrem să schimbăm atitudinea față de acest concept. Cert este că au existat deja multe proiecte care s-au anunțat foarte tare, dar până la urmă nu au finalizat nimic din toate acestea. Sau chiar au adunat bani, iar apoi proprietarii au dispărut, lăsând oamenii fără nimic. Acest lucru s-a întâmplat de mai multe ori, iar cuvântul „a devenit gras”.

Desigur, folosim și crowdfunding, dar sarcina noastră principală este să creăm platforma în sine. Destiny. Games, fondatorul The Abyss, există de 10 ani. Creatorul proiectului a devenit interesat de idee chiar înainte de a începe să se impună în știri. El însuși a participat la ICO-ul altor proiecte de multe ori, este bine versat în criptomonede și tehnologia blockchain. Și-a dat seama că o astfel de platformă lipsește pe piața jocurilor video, deoarece blockchain-ul simplifică o mulțime de procese.

Imagine
Imagine

În plus, există o serie de probleme de care toată lumea se plânge de mult timp, dar nu le poate rezolva. Steam, de exemplu, are un atelier în care oamenii pot face modificări și pot obține un procent din vânzări, dar este microscopic, așa că comunitatea nu este interesată să facă acest lucru: costurile cu forța de muncă pur și simplu nu se plătesc. Și vrem să reparăm acest lucru, pentru că acum avem toate instrumentele necesare pentru asta.

Alte țări răspund la ICO-uri mai bine decât Rusia?

- În general, da. Există multe piețe acum: China, Europa, America de Nord. Lucrăm cu toată lumea, așa că trebuie să fim implicați în mod constant în proces și să reacționăm la evenimentele care au loc în toate fusurile orare. Întrebările apar non-stop, oamenii vor să înțeleagă din ce în ce mai mult proiectul.

Ați angajat profesioniști în marketing din țările în care promovați?

- Avem o agenție de marketing separată care lucrează pe outsourcing, iar oamenii de acolo sunt specializați în promovarea unor astfel de proiecte. Lucrează cu un public internațional. Compania de marketing are sediul în Statele Unite. China este o piață complexă, cu baze proprii, în care nu este atât de ușor de accesat, așa că avem nevoie de parteneri care să ne ajute la promovare, fiind în China însăși și înțelegând specificul muncii în această țară.

Lucrăm activ cu rețelele sociale: ne concentrăm mai mult pe serviciile care sunt populare în majoritatea țărilor: Facebook, Medium, Reddit. Deși le folosim regionale, același „VKontakte” sau WeChat.

Când ai venit în companie, știai deja ce este un ICO?

- Da, trebuie să fii la curent cu asemenea știri. Eram pregătit pentru faptul că în dezvoltarea jocurilor nu poți prezice ce te așteaptă mâine, pentru că aceasta este o industrie extrem de dinamică. Cu câțiva ani în urmă a existat (și încă există, deși a încetinit) o tendință pentru jocurile mobile. Toată lumea le-a făcut, apoi toată lumea a început să facă jocuri VR, acum sunt proiecte blockchain.

Imagine
Imagine

În dezvoltarea jocurilor, puteți rămâne în urmă cu industria timp de o lună și nu mai înțelegeți ce se întâmplă, așa că trebuie să țineți degetul pe puls. Dar când am aflat că vom face un proiect pe blockchain și ne așteaptă un produs ambițios care să împușcă întreaga lume, m-am gândit: „Ce tare am ajuns chiar aici și acum”.

Nu a fost înfricoșător să te angajezi într-un proiect atât de ambițios?

- Când se creează astfel de proiecte de anvergură, înțelegi că înainte, în principiu, nu exista așa ceva. Nimeni nu știe cum să o facă corect și cum să o facă greșit. Aceasta nu este o lecție de muncă în școală, în care trebuie să faceți un stilou dintr-o șurubelniță folosind o tehnologie dovedită. Doar că există o situație specifică aici și acum, cu care trebuie să te descurci, să investești ceva al tău. Este important, pe baza experienței dvs. și a experienței colegilor, să luați decizii în cunoștință de cauză și să alegeți cea mai bună opțiune. Nu este înfricoșător, este o caracteristică cu adevărat cool.

Ce să citești pentru a înțelege subiectul blockchain-ului?

- Există forumuri și site-uri specializate despre criptomonede care au apărut împreună cu bitcoin.

Există o mulțime de informații pe canalele Telegram „Mastrida”, „Mastvoch”, Addmeto și nu atât despre criptomonedă, cât despre tehnologii și despre lume în general. Băieții găsesc link-uri bune cu explicații detaliate, infografice. De exemplu, iată un videoclip despre de ce bitcoinii sunt cool și cum funcționează criptomonedele bazate pe blockchain. Nu este un program educațional rău pentru cei care regretă că nu au înțeles astfel de probleme tehnice. De asemenea, sfătuiesc:

  • un videoclip de la o conferință Ted pe aceeași temă;
  • o carte despre criptomonede „The Bitcoin Phenomenon”.

Cât timp a durat până a început să strângeți jetoane de la idee la pre-vânzare?

- Lucrăm în două direcții. Primul este ICO, eliberarea de jetoane și plasarea lor pe platformele de schimb. Aproape totul este gata aici, lansare în ianuarie. Din punct de vedere tehnic, am putea lansa în decembrie, dar au fost prea multe chestiuni legale, a trebuit să ținem cont de legile diferitelor țări și am decis să amânăm startul. Al doilea este dezvoltarea platformei în sine, plină de conținut, parteneriate cu dezvoltatorii de jocuri. Acum desfășurăm lucrări pregătitoare, prototipul va apărea în primăvară, dezvoltarea va dura aproximativ șase luni, iar prima versiune va fi lansată la sfârșitul anului 2018.

Câți oameni lucrează la proiect?

- Mai mult de 60, fără a lua în calcul externalizarea.

Imagine
Imagine

Cum ți-ai organizat procesele de lucru? Cum coordonezi munca?

- Deciziile cheie sunt luate de fondator și managerii de proiect. Folosim Google Docs, Google Sheet pentru a coordona echipa. O avem pe Jira ca manager de sarcini, mesagerul principal este Slack.

Cum să-ți planifici ziua când lucrezi cu o echipă mare? Cum să te deconectezi de la muncă și să te relaxezi?

- Pe lângă managerul principal de sarcini, comun întregii companii, trebuie neapărat să folosești ceva pentru tine personal. Cel mai simplu Todoist sau Wunderlist, în care puteți nota sarcini pentru ziua, planifica sarcini cheie pentru săptămână. Sau notează rezultatele discuțiilor și întâlnirilor într-un caiet, pentru a nu uita nimic.

Imagine
Imagine

Timpul liber ar trebui să fie dedicat sporturilor sau hobby-urilor, măcar plimbări după serviciu și în weekend, ciclism, snowboarding iarna, înot în piscină - cui îi place ce mai bine.:) Taxa de facut. O fac în fiecare dimineață pentru că a merge la antrenamente seara nu este o opțiune. Nu știi niciodată la ce oră se va încheia ziua de lucru, așa că este mai ușor să-ți faci activitate fizică dimineața, când ai timp.

„Jocurile vor ajuta la crearea unei societăți mai avansate” - despre noi profesii, învățarea automată și un viitor strălucit

Cum ai intrat în dezvoltarea jocurilor ca marketer?

- Înainte de asta, am făcut singur jocuri timp de cinci ani - era un hobby. A fost dezvoltator, designer, animator, dar în publicitate, nu în dezvoltarea jocurilor. Și în 2016, am ajuns la o prelegere deschisă la Școala Superioară de Afaceri și Informatică (Școala Superioară de Afaceri și Informatică). Și am fost atât de captivat încât mi-am dat seama că dezvoltarea jocurilor este atât de interesantă încât nu mai pot lucra la vechiul meu job.

Cea mai logică cale a fost să nu rupi de la zero, ci să urmezi cursul „Managementul proiectelor de joc”, unde au predat psihologia jucătorilor, monetizarea jocului, marketing, managementul echipei și multe altele. Plus un set de abilități practice. Acest lucru a jucat un rol, am cunoscut cei mai interesanți oameni, am implementat propriul meu proiect de joc, care a fost mai cool și mai interesant decât orice am făcut până acum. Cursul și proiectul m-au ajutat să cred în mine și să înțeleg că l-am găsit pe al meu.

Ai urmat cursuri care ti-au definit profesia, predate la Scoala de Profesii Viitoare. Înseamnă asta că cele vechi nu sunt necesare?

- Am predat la școala CrushPro, ei înțeleg că educația rămâne cu mult în urma vieții, mai ales la școală. Însăși abordarea organizării procesului educațional și a spațiului școlar îi conduce pe copii într-un anumit cadru. La School of Future Professions, de exemplu, predau robotica copiilor care abia au invatat sa scrie: fac proiecte mici, invata in acelasi timp atat munca in echipa, cat si perseverenta - sa nu se opreasca, chiar daca nu merge. imediat.

Am predat cursuri de dezvoltare de jocuri pentru elevi de liceu și pot spune că munca lor a uimit uneori: cum o fac? Este grozav și trebuie să le oferi băieților oportunitatea de a încerca noi tehnologii cât mai curând posibil. La vârsta de 18-20 de ani, ei vor înțelege mai bine în ce direcție să meargă mai departe.

Imagine
Imagine

Acum, când informațiile pot fi obținute în orice moment, este deosebit de important să nu te forțezi să memorezi anumite lucruri, ci să înveți gândirea critică și comunicarea cu alte persoane. Nu pentru a da cu ciocanul în ceea ce este corect și ce nu este, ci pentru a arăta cum să încerci lucruri noi și să cauți un domeniu interesant, să crezi în tine. Dacă o persoană nu se teme că poate face ceva greșit, atunci el însuși va putea găsi tot ce are nevoie.

Ce profesii vor deveni cele mai solicitate în viitorul apropiat? Ce merită să faci?

- Poziția lui Serghei Orlovsky de la Nival Interactive este aproape de mine. Învățarea automată va continua să evolueze într-un ritm frenetic în următorii ani. Dronele vor deveni, de asemenea, obișnuite, la fel cum sunt acum smartphone-urile.

Deja în acest an în India, zeci de mii de oameni și-au schimbat cariera datorită progresului tehnologic și automatizării, iar acest număr va crește. Potrivit previziunilor, în Statele Unite în următorii 5-10 ani, profesia de șofer de camion va începe să se stingă, pentru că va fi mai profitabilă să puneți camioanele sub control autonom.

Automatizarea va afecta economia și va lăsa mulți oameni șomeri.

Noua etapă de industrializare va fi asemănătoare cu cea prin care am trecut noi în secolul al XIX-lea, când muncitorii au intrat în grevă împotriva deschiderii fabricilor cu mașini-unelte care cresc productivitatea, deoarece au lăsat oamenii fără loc de muncă.

Există mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, una dintre cele mai interesante este venitul necondiționat, adică distribuirea beneficiilor care vor evita coliziunile și tulburările. Dar, în același timp, oamenii vor trebui să fie ocupați cu ceva. Și aici dezvoltatorii de jocuri se confruntă cu o provocare. Ideea este că jocurile au devenit lucrări complexe. Acestea conțin psihologie, muzică, intriga și grafică. Jocurile au mecanisme dezvoltate de-a lungul anilor pentru a atrage și reține atenția și pentru a recompensa jucătorul pentru anumite acțiuni.

Deci: jocurile vor fi făcute educative, motivante pentru autodezvoltare, vor contribui la crearea unei societăți mai avansate în condițiile în care mulți oameni nu vor putea munci.

Ce să joci acum pentru a înțelege ce jocuri îmbină deja educația și divertismentul?

După părerea mea, acum cea mai promițătoare companie care creează jocuri educaționale este Luden.io. Au făcut-o într-o manieră distractivă, interesantă și incitantă, în plus, în VR.

În general, veți avea nevoie de aproximativ astfel de jocuri aplicate care să nu distragă atenția de la lumea reală.

Life hacking de la Evgeny Vasiliev

Cărți:

  • „Jocuri pe care oamenii le joacă” de Eric Berne. Sunt multe lucruri pe care le amintesc și le aplic în fiecare zi.
  • „Agresiune” de Konrad Lorenz. Deși este vorba despre animale, instinctele animale sunt foarte puternice în noi, care, după milioane de ani de evoluție, nu ar putea să dispară atât de ușor în decurs de câteva milenii de existență a civilizației.
  • „Cele opt păcate capitale ale umanității civilizate” de Konrad Lorenz. Cartea a fost scrisă cu câteva decenii în urmă, dar urgența problemelor din ea crește doar în timp.
  • Psihologia influenței de Robert Cialdini. Un manual pentru toți cei care doresc să învețe cum să reziste manipulării. Conține lucruri aplicabile specifice pe care le poți folosi singur și nu te lasă să le folosești singur.

Recomandat: