Cuprins:

Recenzie Metro Exodus - unul dintre cele mai atmosferice shooter despre Rusia
Recenzie Metro Exodus - unul dintre cele mai atmosferice shooter despre Rusia
Anonim

În ciuda tranziției către lumea deschisă, a treia parte a seriei a păstrat aproape toate caracteristicile „Metro”. Și bune și rele.

Recenzie Metro Exodus - unul dintre cele mai atmosferice shooter despre Rusia
Recenzie Metro Exodus - unul dintre cele mai atmosferice shooter despre Rusia

Jocurile anterioare cu Metro au fost împușcături liniare care au avut loc aproape în întregime în metroul din Moscova. O atmosferă șic, mecanici neobișnuite precum ștergerea unei măști și încărcarea unei lanterne, un complot plin de evenimente - așa 2033 și Last Light au câștigat note mari și au introdus sute de mii de jucători în universul Metro.

În povestea Metro Exodus, Artyom și Anya descoperă dovada existenței vieții în afara Moscovei. Ca urmare a ciocnirii cu luptătorii „Hansa”, aceștia, împreună cu Melnik și alți membri ai „Spartei”, deturnează o locomotivă cu abur și pornesc în căutarea comandamentului militar al țării. Calea lor se întinde prin malurile Volgăi, munții Urali, deșertul Caspic și taiga.

Ideea 4A Games de a dedica al treilea joc rătăcirilor lui Artyom și a asociaților săi prin Rusia părea ciudată. Și mai surprinzătoare a fost decizia de a adăuga o lume deschisă shooter-ului: cum poți menține o atmosferă claustrofobă în locații spațioase?

Dezvoltatorii au avut o sarcină dificilă - să facă noul Metro pentru PC, Xbox One și PlayStation 4 radical diferit de alte părți, păstrând în același timp spiritul francizei. Și, cu excepția unor momente, au făcut-o.

Atmosfera

Primul lucru la care acordați atenție atunci când treceți printr-o introducere de aproape o oră și vă aflați în lumea deschisă este atmosfera. Claustrofobia a dispărut, dar sentimentul de mister de rău augur rămâne. Și cu cât joci mai mult, cu atât este mai puternic.

Metro Exodus: mai ales înfiorător noaptea
Metro Exodus: mai ales înfiorător noaptea

Mai ales înfiorător noaptea. Undeva se ceartă bandiți, raci uriași care se gheare lângă apă, capabili să-l omoare pe Artyom cu câteva lovituri, în depărtare s-a auzit brusc urletul oamenilor mutanți, prinși în zona de acțiune a unei anomalii electrice. Fiecare sunet poate însemna o amenințare, iar bateria lanternei se poate defecta în orice moment. În acest sens, Exodus diferă puțin de jocurile anterioare: este plin de pericole, iar jucătorul nu este întotdeauna pregătit pentru ele.

Grafica inteligentă funcționează și pentru atmosferă. Un deșert udat de soare, case de sat dărăpănate în ceața dimineții, un compartiment de tren sovietic cu perdele clasice și suporturi pentru pahare - Exodus arată grozav. Mai ales dacă activați ray tracing - adaugă reflexii și iluminare realiste.

Image
Image

Anya în Metro Last Light

Image
Image

Anya în Metro Exodus

Una dintre principalele diferențe vizuale dintre Exodus și versiunile anterioare este modelele realiste ale personajelor. Și Anya și „Spartanii” și NPC-urile întâlnite accidental acum arată într-adevăr ca oameni. Chiar și copiii care arătau ca o încrucișare între Monsters, Inc. Boo și Stewie Griffin.

Animația facială a devenit mai realistă, dar nu ajunge la nivelul proiectelor AAA din 2019: pierde mult, de exemplu, recentul Resident Evil 2 sau Assassin's Creed Odyssey de anul trecut.

Dar Artyom este perfect animat. Este deosebit de surprinzător faptul că dezvoltatorii nu s-au zgârcit în elaborarea acțiunilor „o singură dată” - de exemplu, atunci când un erou ia cheia unui depozit cu prada de la unul dintre NPC-urile salvate.

Metro Exodus: interior tren sovietic cu perdele clasice
Metro Exodus: interior tren sovietic cu perdele clasice

Realism

O altă caracteristică importantă a jocului este realismul. Împreună cu atmosfera, creează un efect imersiv care nu este inferior celui din părțile anterioare. Parțial datorită materialității echipamentului. Lanterna și pistoalele trebuie încărcate prin apăsarea frecventă a butonului mouse-ului sau a declanșatorului gamepad-ului, iar masca de gaz trebuie ștearsă.

Când jucătorul dorește să se uite în inventar, Artyom își scoate rucsacul, îl pune pe pământ și îl deschide cu o mișcare ascuțită - aceasta este o mișcare grozavă care apropie jucătorul și personajul.

Dar realismul este cel mai influențat de sistemul de luptă. Artyom este lent și supraponderal, iar acest lucru este logic, pentru că de el atârnă zeci de kilograme de echipament. Nu se poate năpusti în lateral pentru a eschiva atacurile mutanților dibaci. Într-un pachet, vor învinge cu ușurință eroul.

Prin urmare, trebuie să folosiți tactici: așteptați să treacă animalele, împușcați-le de departe, căutați soluții. Este probabil ca în condiții similare oamenii să fie nevoiți să acționeze la fel.

Metro Exodus: trebuie să conectăm tacticile
Metro Exodus: trebuie să conectăm tacticile

Exodus aproape niciodată nu cere jucătorului să exploreze lumea - cu excepția faptului că uneori pune în joc câteva semne de întrebare. Dar vreau să o fac. Parțial datorită contextului jocului: spre deosebire de metroul din Moscova, acestea sunt regiuni complet noi despre care nu se știe nimic. Parțial datorită designului locațiilor: la fiecare cinci minute de joc vezi o altă priveliște superbă, iar mâna ta se întinde pentru a face o captură de ecran.

În același timp, studiul locației creează nevoia unor cercetări ulterioare, deoarece resursele sunt aproape întotdeauna limitate. Nu există bani în această parte a Metroului, eroul fie găsește muniție, fie o colectează de la bancul de lucru.

Metro Exodus: Exodus vrea să exploreze lumea
Metro Exodus: Exodus vrea să exploreze lumea

Indiferent de cât de atent este jucătorul, consumabilele sunt încă cheltuite pentru a explora lumea - cel puțin filtre pentru o mască de gaz, fără de care nu poți trece prin zona contaminată.

Dacă vă deplasați numai de-a lungul parcelei, atunci resursele la un moment dat pot să nu fie suficiente. Și acest lucru este și realist: „Spartanii” au pornit spontan pe drum, fără să aibă timp să pregătească nimic. Este logic că vor trebui să caute prada pe teren.

Deșertul Caspic este cel mai puțin de dorit de explorat: în afară de nave identice și câteva case, nu există aproape nimic în el. Din această cauză, dinamica jocului „se lasă” puțin, dar problema este nivelată de prezența binoclului și a unei mașini. Primul vă permite să marcați toate locurile interesante de la distanță, iar al doilea vă permite să ajungeți rapid la ele.

Singurul lucru care împiedică realismul și imersiunea sunt bug-urile. Inamicii se strecoară uneori și încep să se îndepărteze, țintând spre podea. Eroul este observat periodic prin pereți. Dar aceste probleme nu sunt atât de frecvente, iar unele dintre ele vor fi cu siguranță rezolvate cu un patch din prima zi.

Caractere (editare)

Dacă în 2033 și Last Light s-a pus accentul pe intriga, în care ceva neașteptat se întâmpla la fiecare câteva minute, atunci în Exodus accentul s-a mutat pe personaje. Anya, „spartanii” și alți pasageri ai locomotivei cu abur Aurora stau la baza motivației eroului. Artyom face totul pentru ei. Cineva trebuie să fie salvat din captivitate, cineva trebuie să găsească o chitară în spațiile deschise rusești. Anya vrea doar să găsească un loc potrivit pentru a se stabili și a întemeia o familie.

Dezvoltatorii au reușit să-l facă pe jucător să empatizeze cu personajele alături de Artyom. Când comunici cu echipa ta în momentele de liniște, ajungi să cunoști mai bine caracterul fiecăruia dintre ei. Când vezi cum, după 20 de ani de serviciu militar într-un metrou dărăpănat, au speranță într-o viață mai bună, e greu să nu simți simpatie pentru ei și să nu vrei să ajute.

Metro Exodus: Dezvoltatorii au reușit să facă jucătorul să empatizeze cu personajele
Metro Exodus: Dezvoltatorii au reușit să facă jucătorul să empatizeze cu personajele

Momentele de liniște în tren joacă un rol important în asta. În timpul lor poți să bei un pahar cu „spartanii” și să le asculți poveștile, să vorbești cu Anya (sau, mai bine zis, să o lași să vorbească, pentru că Artyom tace mereu), să afli de la Melnik cum stau lucrurile cu „Aurora” și unde detașamentul urmează. După câteva ore petrecute pe un teritoriu ostil, unde aproape fiecare creatură vie încearcă să te omoare, astfel de episoade capătă o valoare deosebită.

Confuzi doar de faptul că „Spartanii” nu reacționează în niciun fel la acele atacuri ale lui Artyom, care nu au legătură cu complotul. În timpul misiunilor, personajele comentează aproape fiecare acțiune a eroului. Dar dacă mergi să studiezi lumea deschisă, atunci chiar și după câteva zile nimeni nu-l va contacta pentru a-l întreba unde dispare și dacă este în viață.

Acest lucru interferează cu imersiunea. Iată doar personajele care s-au comportat ca niște oameni reali, dar nu reacționează la faptul că un prieten merge într-o zonă extrem de periculoasă timp de câteva zile - liniile de cod nu sunt precizate.

Metro Exodus: „Spartanii” nu reacționează în niciun fel la incursiunile lui Artyom care nu au legătură cu complotul
Metro Exodus: „Spartanii” nu reacționează în niciun fel la incursiunile lui Artyom care nu au legătură cu complotul

În acest caz, jocul marchează acțiunile jucătorului, pur și simplu în alte moduri. De exemplu, dacă nu ucizi oameni în prima locație, salvează NPC-urile din captivitate și nu înființează o armă în fața tuturor celor pe care îi întâlnești, atunci Artyom va fi tratat bine și va oferi indicii despre locația pradă utilă și înainte plecarea Aurorei, ei îi vor aminti și de isprăvile sale prin dialoguri cu personaje.

Rezultat

Este greu de imaginat ce altceva ar fi putut avea Metro Exodus. Serialul trebuia evident să iasă din metroul din Moscova: acolo era aglomerat, iar în aceeași Last Light jumătate din joc avea loc deja la suprafață. Dar din nou, plimbarea între clădirile înalte din Moscova distrusă nu ar fi cu greu interesantă. A pune eroii într-un tren și a-i trimite într-o călătorie prin Rusia pare o modalitate logică de a dezvolta ideile serialului.

Metro Exodus: Încercarea de a aduce franciza în lumea deschisă a eșuat
Metro Exodus: Încercarea de a aduce franciza în lumea deschisă a eșuat

Încercarea de a muta franciza în lumea deschisă a fost un succes. Adevărat, același complot dinamic, ca și în părțile anterioare, nu ar trebui să fie așteptat de la Exodus.

Aici istoria merge înainte doar cu locomotiva cu abur. Practic, jucătorul își creează sarcini și probleme: atacă taberele de bandiți noaptea, rămâne fără muniție în lupta cu mutanții, conduce deșert într-o mașină, încercând să nu atragă atenția uriașilor „demoni” zburători.

Dacă îți place sau nu Exodus, depinde de ceea ce îți place seria Metro. Dacă pentru atmosfera Rusiei post-apocaliptice și pentru sentimentul unei lumi misterioase periculoase, atunci acest lucru este suficient în joc.

Dacă pentru o poveste, atunci fiți pregătiți pentru faptul că între evenimentele complotului vor trece câteva ore de timp real.

În general, Exodus nu este mai bun sau mai rău decât părțile anterioare (după cum indică Metro Exodus și ratingul său pe Metacritic). Este puțin diferit, dar tot e Metro.

Cerințe de sistem Metro Exodus

Cerințe de sistem pentru 1080p și 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB memorie video.

Cerințe de sistem pentru 1080p și 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB memorie video.

Cerințe de sistem pentru 1440p și 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB memorie video.

Cerințe de sistem pentru rezoluție 4K și 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB memorie video.

Cumpărați Metro Exodus pentru PlayStation 4 →

Cumpărați Metro Exodus pentru Xbox One →

Cumpărați Metro Exodus pentru PC →

Recomandat: