Cuprins:

Recenzie despre Monster Hunter: World - un joc hardcore de vânătoare de monștri
Recenzie despre Monster Hunter: World - un joc hardcore de vânătoare de monștri
Anonim

Cea de-a cincea parte din legendara serie Monster Hunter a devenit mai ușor de utilizat, dar rămâne plină de surprize. Cu ocazia lansării jocului pe PC, ne dăm seama de ce le place fanilor și de ce acum este momentul să li se alăture.

Recenzie despre Monster Hunter: World - un joc hardcore de vânătoare de monștri
Recenzie despre Monster Hunter: World - un joc hardcore de vânătoare de monștri

„Vladimir „Îmbătrânirea

Monster Hunter: World nu este atât un joc, cât un bun cultural. Jumătate din timp trebuie să-l petreci în meniu, uitându-te la pictogramele inventate acum 15 ani și pentru fiecare greșeală ești doborât de un tren de marfă acoperit cu cântare. Dar a critica jocul pentru el este ca și cum ai judeca un calcio florentin medieval după regulile fotbalului. Ceea ce este surprinzător este modul în care Capcom a făcut din divertismentul de nișă o experiență cu adevărat grozavă pentru o gamă largă de jucători.

Mecanica jocului

Deoarece până de curând toți fanii vorbitori de limbă rusă ai Monster Hunter se potrivesc într-un chat Telegram, voi explica: Monster Hunter: World este o regândire a canalului de vânătoare și pescuit în formatul unui joc de acțiune. Este construit în jurul studiului obiceiurilor de joc, cunoașterii terenului, selecției de muniție și echipament și, cel mai important, ingeniozitatea, care distinge un vânător bun de unul rău.

Numai în loc de mlaștinile Pechora, există în jur labirinturi fantasmagorice de corali giganți sau cadavre de dragon putrezit; în loc de un spaniel care poartă rațe împușcate, există o pisică bipedă într-un costum amuzant; și îi vânezi pe prietenii lui Godzilla, încercând să-i învingi până la moarte cu un topor electric transformator de mărimea unei motociclete.

Lumea vânătorilor de monștri
Lumea vânătorilor de monștri

Elementul central al jocului este lupta cu monștri. Monștri uriași te doboară cu ușurință, te uimesc cu un vuiet, aruncă flacără, dar devine mult mai ușor să-i învingi atunci când cunoști dinainte scenariul acestei performanțe. La început, trebuie doar să înțelegi cum să lovești și să te eschivezi, dar în timp, arsenalul de manevre și combo-uri crește, iar obiceiurile monștrilor sunt amintite. Dar monștrii cu fiecare misiune finalizată devin mai puternici.

Ai putea crede că jocul se bazează pe grind - distrugerea monotonă a creaturilor din aceeași locație pentru a câștiga experiență sau resurse. De fapt, este: ucizi un monstru pentru a elimina ingredientele pentru arme și armuri, care sunt necesare pentru a vâna următorul monstru, mai periculos. Dar această activitate necesită ingeniozitate și concentrare deplină.

De exemplu, lovirea combinațiilor este un joc în cadrul unui joc. Ele se schimbă în funcție de modelul de armă și conțin lacune subtile, cum ar fi sărituri rapide sau reîncărcări instantanee. Există paisprezece arme radical diferite în joc și fiecare are propriul arbore model ramificat. Îți poți petrece jumătate din viață studiindu-le și nici nu voi încerca să vorbesc despre toate aici. Setul de combo-uri pentru fiecare tip de armă este, de asemenea, diferit.

Lumea vânătorilor de monștri
Lumea vânătorilor de monștri

Nu există puncte de experiență sau niveluri de caracter, iar așa-numitul Rangul vânător este mai mult o categorie sportivă, confirmată de realizările tale. Vânătoarea și lupta sunt aici o împletire a multor mecanici, fiecare dintre acestea putând fi observată, luată în considerare, ajustată sau înșelată. Va uimi personajul vuietul monstrului, întrerupând combo-ul? Va străpunge arma pielea pe lateral sau doar pe burta neprotejată a monstrului? De ce lovituri ar trebui să fugi, pe care le poți bloca și pe care le poți întrerupe pur și simplu? Secretul principal al farmecului Monster Hunter: World și al tuturor jocurilor din serie este un abis de detalii care sunt surprinzător de plăcut de învățat și de reținut.

Când o șopârlă uriașă se înalță spre cer și începe să arunce totul în jur cu foc, poate fi doborâtă orbindu-l cu o grenadă flash. Poți lua doar trei capcane cu tine la vânătoare, dar nimeni nu se deranjează să ia mai multe piese pentru ele pentru a aduna altele noi atunci când acestea sunt cheltuite. Când un alt vânător a sărit pe spatele monstrului, poți să-ți ascuți arma în siguranță și să reîncarci, pentru că lupta se va încheia cu siguranță cu monstrul căzând la pământ și în acest moment ar trebui să fii gata să provoci daune maxime. Lucruri de genul acesta sunt esența lui Monster Hunter.

Lumea vânătorului de monștri

Locația centrală a lumii jocului este un oraș cu mai multe niveluri similar cu o atracție Disneyland. Împrăștiați peste el sunt vânzători și alte personaje care oferă acces la unele dintre activități: tranzacționare, crafting, alegerea misiunilor sau găsirea unei echipe. Din oraș puteți intra într-una dintre zonele de joc, iar acest lucru se poate face nu numai printr-o misiune, ca în părțile anterioare, ci și mergând într-o așa-numită expediție: trebuie doar să vă prezentați în zona de joc fără un obiectiv specific și limită de timp și rătăciți acolo, adunând ingrediente și ucigând monștri.

Totul despre meniuri, dialoguri, magazine de articole, crearea de noi echipamente și gătit oferă cu adevărat vechimea seriei. Deși orașul din care eroul pleacă în misiuni este vizibil mai frumos în comparație cu oricare dintre jocurile anterioare Monster Hunter, el păstrează ritualurile tradiționale. În monologurile NPC, referirile la alte părți ale serialului se strecoară, iar sfârșitul insertului de animație din tavernă depinde de faptul dacă bonusurile de la mâncare sunt „tăiate”.

Toate aceste detalii sunt foarte plăcute veteranilor din Monster Hunter, dar din obișnuință nu este ușor de înțeles jocul. Monologurile text îți cad chiar înainte de acțiunile de rutină, iar meniul este complet confuz. De fiecare dată când creați un lucru nou sau mâncați prânzul, trebuie să urmăriți scena de animație obligatorie. Pentru un spectator nepregătit, ceea ce se întâmplă este o pierdere de timp pe care ar petrece-o într-un alt joc irosind cartușe.

Dar așa pare atâta timp cât nu întâlnești adversari cu adevărat puternici care au nevoie de până la ultima picătură pentru a folosi capacitățile tuturor mecanicilor existente. Până la jumătatea jocului, te trezești îndrăgostit de icoane arhaice, tabele modificatoare complicate și aproape (dar nu complet!) Aceeași animație, pentru că acum fiecare dintre aceste lucruri mărunte ajută la câștig.

Un porc care se plimbă prin oraș, dacă îl mângâi între misiuni, începe să-ți sape cupoane pentru mese gratuite; un arsenal imens de arme și armuri cu o vinaigretă de bonusuri aparent nesemnificative vă permite să creați combinații ucigașe.

Lumea vânătorilor de monștri
Lumea vânătorilor de monștri

Ce este nou în Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, lansat pe PC și pe console de ultimă generație, este probabil cel mai lung salt evolutiv din istoria seriei. Înainte de aceasta, Monster Hunter exista doar pe consolele portabile - Nintendo 3DS și Sony PSP. Este evident că World, în comparație cu predecesorii săi, arată luxos. Dar principalul lucru este că jocul a supraviețuit cu succes trecerii la noua grafică, păstrând în același timp detaliile pe care jucătorii le iubesc. Dezvoltatorii au recreat lumea și au reușit să găsească o cale de mijloc între realism și estetica puțin frivolă, de marionetă a jocurilor originale.

Lumea vânătorilor de monștri
Lumea vânătorilor de monștri

Interfața Monster Hunter: World este vizibil mai prietenoasă decât jocurile anterioare din serie.

  • Hunter este acum echipat cu un roi de licurici inteligenți care zboară în față, evidențiind urmele monștrilor și adunând ingrediente. Acesta este unul dintre cele mai grațioase moduri de a arăta un traseu din istoria jocurilor video.
  • MHW introduce pentru prima dată în serie un meniu radial, unde puteți descompune articole, creând rețete și gesturi în patru „discuri” diferite. Trecând între ele, acțiunea dorită poate fi efectuată în două clicuri, chiar și în plină luptă.
  • „Ascuțimea” armelor este acum mai ușor de evaluat datorită indicatorului actualizat, iar atunci când lovești monștri, numerele care arată cantitatea de daune zboară.
  • Cele mai obișnuite activități de crafting sunt acum automatizate. De exemplu, Mega Poțiunea „vindecătorului” se obține prin adăugarea de miere la o Poțiune mai slabă. Dacă iei miere în timpul unei misiuni, iar inventarul tău nu are Mega Poțiune, aceasta va fi creată automat din Poțiune.
  • Monștrii au fost redesenați de la zero și au primit, de asemenea, hitbox-uri și seturi de mișcare mai detaliate.

Monster Hunter nu este o „cutie cu nisip”, nu o „lume deschisă”, campania sa simplă de poveste nu poate fi comparată cu poveștile altor jocuri moderne. De fapt, întreaga lume din Monster Hunter: World este o jumătate de duzină de niveluri separate. Dar, în același timp, jocul este literalmente plin de conținut.

Principalul lucru pe care îl are Monster Hunter: World este capacitatea de a angaja jucătorul pentru o lungă perioadă de timp, de dragul căruia giganții industriei moderne lansează multe DLC și moduri multiplayer pentru zeci de milioane de dolari. Nu există multe niveluri în Monster Hunter: World, dar sunt extrem de detaliate. Le cunoști atât de bine încât te simți ca acasă, dar realizezi că nu le-ai explorat pe deplin. Ești gata să vânezi și să-ți cunoști prada, dar te aștepți mereu la surprize. Aceasta este combinația perfectă care funcționează la fel de bine în 2018 ca și în 2004.

Recomandat: