Cuprins:

Programare pentru copii: 15 jucării care vor transforma un copil într-un geniu
Programare pentru copii: 15 jucării care vor transforma un copil într-un geniu
Anonim

Puteți dezvolta abilități utile de la vârsta de trei ani.

15 jucării care vor învăța copilul să programeze
15 jucării care vor învăța copilul să programeze

Jucării care învață programarea

1. Roobo Pudding S „Emelya”

Vârstă: de la 3 ani.

Asistent robot multifunctional pentru cei mici. Un kolobok drăguț cu ochi expresivi servește ca asistent vocal, monitor pentru bebeluși și sistem de supraveghere video. „Emelya” distrează copilul și are grijă de el, fără a-l lăsa să se plictisească. Robotul poate spune povești, poate activa muzica și poate răspunde la diverse întrebări.

Nu există programare ca atare, dar copiii pot face robotul să spună fraze și să poarte o conversație cu el. Dispozitivul este mai potrivit ca asistent pentru părinți și ca modalitate de a începe cu gadgeturi high-tech.

2. Ozobot Bit

Vârstă: de la 5 ani.

Un robot mic, programabil, de mărimea unui ou de ciocolată. Echipat cu senzori optici și servomotor, permițându-i să recunoască comenzile de culoare și să călătorească pe suprafața mesei. Ozobot Bit înțelege codul programului care este scris pe ecranul smartphone-ului sau cu markere colorate obișnuite pe hârtie.

Robotul găsește o cale de ieșire din labirintul desenat și se mișcă conform comenzilor date, rotind și confirmând acțiunile cu ajutorul LED-urilor. Într-un mod de programare mai avansat, acțiunile sunt asamblate din blocuri gata făcute printr-un editor web.

3. Robot Smart Building Blocks Xiaomi MITU

Vârstă: de la 6 ani.

Un constructor Xiaomi relativ simplu cu funcții de programare. Setul constă dintr-o unitate principală cu un modul Bluetooth, o unitate cu servomotor și încă un compartiment cu două baterii de tip degete. În plus, setul conține mai mult de 300 de piese diferite din care poți asambla animale și mașini în mișcare.

Asamblarea se realizează conform instrucțiunilor 3D interactive din aplicația mobilă. De asemenea, servește ca un fel de panou de control după conectarea smartphone-ului prin Bluetooth. Și există, de asemenea, un editor de comenzi care vă permite să programați robotul asamblat pentru a efectua una sau alta secvență de acțiuni.

4. Sphero SPRK +

Vârstă: de la 8 ani.

Un robot futurist în formă de minge transparentă care seamănă cu droidul BB-8 din Star Wars și se mișcă exact în același mod. Carcasa impermeabilă a lui Sphero SPRK+ are încorporat un giroscop, un accelerometru și un motor capabil să accelereze jucăria până la o viteză de 2 m/s.

Omul de turtă dulce poate fi controlat prin intermediul unui joystick virtual de pe un smartphone sau tabletă, dar este mult mai interesant să-i presetezi un algoritm de acțiuni pe care robotul le va efectua. Programarea este disponibilă în două moduri: prin editorul vizual cu comenzi bloc și folosind cod text.

5. Ubtech Jimu Inventor

Vârstă: de la 8 ani.

Un întreg complex educațional care oferă oportunități extraordinare pentru creativitate, care sunt limitate doar de imaginație. Setul Jimu Inventor este format din 675 de piese, printre care se află un „creier” și 16 servo-uri, permițându-vă să creați roboți mobili care pot executa comenzi în funcție de scenarii specificate.

Aplicația mobilă oferă instrucțiuni pas cu pas pentru asamblarea unui dinozaur, mantis rugător, umanoid și alte trei personaje. Roboții gata sunt controlați prin intermediul unui smartphone sau efectuează automat acțiuni conform algoritmilor configurați. Procesul de programare se desfășoară într-un mediu deschis Blockly cu un editor vizual de comandă bloc.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Vârstă: de la 10 ani.

O versiune mai avansată a setului de construcție robotizat Xiaomi, care este, de fapt, o copie a LEGO Mindstorms. Și este pe deplin compatibil cu detaliile sale. Unitatea principală este echipată cu un difuzor și microfon, un indicator LED și un comutator. Două servo-uri sunt conectate la acesta pentru asamblarea unui robot de echilibrare pe roți și alte modele.

Ca de obicei, un smartphone este folosit ca telecomandă. De asemenea, servește ca instrucțiune digitală cu sfaturi de asamblare, precum și ca editor de comenzi pentru algoritmi de programare. În plus, Mi Bunny MITU înțelege comenzile vocale și este capabil să urmărească traiectoria desenată pe ecranul smartphone-ului.

7. LEGO Mindstorms EV3

Vârstă: de la 10 ani.

Cel mai avansat designer din punct de vedere tehnologic, care a devenit fondatorul tuturor jucăriilor robotizate cu funcție de programare. Mindstorms EV3 conține cei mai mulți senzori și module de comunicare: există un giroscop, un senzor ultrasonic, un senzor de lumină, Wi-Fi, Bluetooth și multe altele. Pentru proiecte mai complexe, constructorul poate fi ușor scalat prin achiziționarea de module suplimentare.

Din 600 de piese diferite, puteți asambla 17 modele gata făcute care se mișcă, reacționează la obstacole, desenează grafice simple și îndeplinesc alte funcții. Evoluțiile proprii sunt limitate doar de imaginație. Software-ul oficial este folosit pentru a programa Mindstorms EV3, iar apoi algoritmii sunt încărcați în blocul principal.

Jocuri pe computer și pe mobil care învață copilul să programeze

1. Code Karts

Vârstă: de la 4 ani.

O aplicație de joc pentru cei mici, cu ajutorul căreia poți insufla copiilor preșcolari dragostea pentru programare. Code Karts își propune să dezvolte atenția, logica și capacitatea de rezolvare a problemelor. Pentru a muta mașina de curse la linia de sosire, trebuie să alcătuiți o secvență de acțiuni pentru a evita obstacolele, utilizați catapulte și acceleratoare pe pistă.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Vârstă: de la 6 ani.

Un joc de puzzle LEGO captivant în care trebuie să controlezi un robot din același set Mindstorms EV3 și să rezolvi diverse sarcini pentru a avansa în poveste. Mecanoidul acceptă comenzi din care jucătorii trebuie să creeze algoritmi simpli. Mișcarea, mișcarea obiectelor, interacțiunea cu echipamente - pentru toate acestea va trebui să întocmești secvențele corecte de acțiuni, iar de la nivel la nivel vor fi din ce în ce mai dificile.

3. Box Island

Vârstă: de la 6 ani.

În ciuda aspectului de caricatură, la Box Island, băieții vor fi angajați într-o programare vizuală mai mult decât serioasă. Călătorind în jurul insulei tridimensionale colorate, ei se vor familiariza cu bucle, operatori condiționali și alte elemente de bază ale programării într-un mod jucăuș și, de asemenea, vor putea antrena gândirea algoritmică și recunoașterea modelelor.

4. Zgârietură

Vârstă: de la 8 ani.

O platformă completă pentru predarea copiilor de programare și design, care este un proiect al echipei de dezvoltare MIT. Folosind instrumente simple, Scratch vă permite să creați animații și mini-jocuri chiar în browser. Există un număr mare de șabloane gata făcute și videoclipuri de instruire în limba rusă care vă vor ajuta să implementați orice proiect.

5. Codecombat

Vârstă: de la 8 ani.

O platformă online pentru învățarea JavaScript, în care învățarea se bazează pe un joc RPG și este literalmente țesut în joc. De la primul nivel, copiii se obișnuiesc să scrie cod folosind indicii încorporate. Pe măsură ce efectuează acțiuni de joc și interacționează cu personajele, se obișnuiesc cu sintaxa și se antrenează în elaborarea unor algoritmi eficienți.

6. Mașină de resurse umane

Vârstă: de la 9 ani.

Un joc puzzle distractiv de la creatorii celebrei World of Goo, unde copiii vor învăța elementele de bază ale programării vizuale, jucându-se ca un specialist în automatizare. Sarcina principală este de a optimiza procesele de birou prin crearea de algoritmi de acțiune pentru fiecare dintre angajații unei echipe mici.

7. în timp ce este adevărat: învață ()

Vârstă: de la 12 ani.

Un joc atmosferic despre un specialist neglijent în învățarea automată. El scrie un sistem de recunoaștere a limbajului pisicii pentru a-și înțelege animalul de companie, care, se pare, știe să programeze mai bine decât proprietarul. Jucătorii vor trebui să învețe logica creării de rețele neuronale, chat bot și multe altele. În timp ce este adevărat: învăț () are o mulțime de mecanici complexe, dar există și suficiente sfaturi și totul este complet în rusă.

8. EXAPUNKS

Vârstă: de la 12 ani.

Simulator de hacker care provoacă dependență. Acesta din urmă creează viruși și pătrunde în serverele băncilor, universităților, fabricilor și altor instituții. În EXAPUNKS, trebuie să scrieți cod real și, pentru a înțelege nuanțele jocului, va trebui să tipăriți un manual dintr-un fișier PDF și să îl citiți cu atenție. Jocul este foarte interesant și autentic, dar pentru imersiunea completă necesită cunoașterea limbii engleze - nu există localizare și nu va fi posibil să acționați tastând.

Recomandat: