Cuprins:

Science fiction și realitate: cum vin roboții din filme și jocuri video în lumea noastră
Science fiction și realitate: cum vin roboții din filme și jocuri video în lumea noastră
Anonim

Science-fiction devine adesea o realitate. Specialiștii Microsoft, împreună cu expertul Evgeny Pluzhnik, au rememorat roboți celebri din filme și jocuri video și și-au dat seama cum robotica modernă s-a apropiat de imaginile create de scriitorii de science fiction.

Science fiction și realitate: cum vin roboții din filme și jocuri video în lumea noastră
Science fiction și realitate: cum vin roboții din filme și jocuri video în lumea noastră

Deși creaturile umanoide artificiale au fost menționate în miturile grecești antice, cuvântul „robot” a fost auzit pentru prima dată într-o piesă a lui Karel Čapek în 1920. De atunci, tema roboților a rămas extrem de relevantă pentru scriitorii și futuriștii de science fiction. Multe cărți, filme și jocuri video populare și-au oferit propriile opțiuni pentru dezvoltarea roboticii și am decis să punem întrebarea: în ce măsură au fost autorii lor capabili să prezică viitorul real? Au ajuns inginerii moderni aproape de a crea prototipuri de creaturi fantastice? Cum se compară genul science fiction cu realitatea în zilele noastre?

Pentru a găsi răspunsuri, am decis să rechem roboții canonici din filme și jocuri video și să-l întrebăm pe cunoscutul expert în roboți, prim-prorectorul Institutului de Tehnologie din Moscova (MTI) și directorul general al Școlii de Afaceri din Moscova. (MBS), Evgeny Pluzhnik, să le comenteze din punctul de vedere al stării actuale a lucrurilor în robotică.

Seria Războiul Stelelor: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotică. "Razboiul Stelelor"
Robotică. "Razboiul Stelelor"

Epopeea filmului Războiul Stelelor le-a oferit fanilor SF un univers imens și profund detaliat. Descrie totul în detaliu: concepte filozofice, tehnologii, sisteme stelare, specii biologice și, desigur, cele mai diverse tipuri de roboți. Nu trebuie să fii un fan SF pentru a învăța unul dintre cele mai faimoase duouri din cultura populară, roboții C-3PO și R2-D2.

Primul este un android de protocol, în propriile sale cuvinte, care deține șase milioane de forme de comunicare. Îndoielnic, verborizat până la vorbăreț, înclinat să dramatizeze evenimentele, acest robot urăște călătoriile și intră în tot felul de necazuri.

Însoțitorul său R2-D2 este un droid astromec a cărui funcție principală este de a ajuta piloții în călătoriile interstelare. El comunică cu ajutorul diverselor zgomote - fluiere, triluri, scârțâituri și clicuri, în timp ce multe dintre mesajele sale pot fi înțelese de privitor prin modelarea intonațiilor vorbirii umane. Curajos, hotărât și încăpățânat, este extrem de fermecător și, în același timp, a salvat în mod repetat personajele principale din „Războiul Stelelor” din situații aparent disperate.

În cel de-al șaptelea episod, celebrului duo i s-a alăturat un robot model BB-8 - un droid emoționant, cu un aspect original sub forma unei mingi care se rotește liber și i-a atașat inteligent un cap emisferic.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prim-vicerector al Institutului de Tehnologie din Moscova (MTI), director general al Școlii de Afaceri din Moscova (MBS)

Ideea din spatele Războiului Stelelor poate fi descrisă drept „science fiction cu chip uman”. După Star Trek, care a apărut cu 11 ani mai devreme (1966 versus 1977), creatorii Star Wars au fost nevoiți să uimească spectatorul cu toate atuurile SF. Prin urmare, roboții din această serie sunt emoționali, fermecați și drăguți, în timp ce nu toți sunt antropomorfi. În multe privințe, perechea C-3PO și R2-D2 se potrivește ca caracter și aspect în conformitate cu legile comediei, chiar și „Fat and Thin” al lui Cehov este ghicit. În general, serialul nu întreabă concepte filozofice, ci exploatează subiectul roboților ca un public dulce și interesant.

În realitate, încă nu există roboți cu un nivel comparabil de inteligență și interacțiune cu realitatea, cu toate acestea, tehnologiile de deep learning pentru rețelele neuronale sunt foarte încurajatoare. Vedem că computerele stăpânesc abilitățile de comunicare. Deja, programele trec cu succes testul Turing - un criteriu stabilit pentru imposibilitatea de a distinge o persoană de un robot în comunicare.

Seria Terminator: T800, T1000

Terminator
Terminator

După un război nuclear, roboții terminatori luptă cu rămășițele umanității și se întorc în timp pentru a o distruge mai întâi pe Sarah Connor și apoi pe fiul ei, predeterminand astfel rezultatul bătăliei finale.

T800 are un cadru metalic care amintește de un schelet uman și aspectul lui Arnold Schwarzenegger. T1000 este un model de aliaj de metal lichid mobil mai avansat, care este capabil să ia o varietate de forme, să copieze obiectele din jurul său și să ignore daunele mecanice.

Actorii care interpretează terminatorii în filmele cu același nume s-au confruntat cu sarcina dificilă de a portretiza cyborgi care nu au emoții, nu simt milă sau teamă și merg la îndeplinirea sarcinilor lor în cel mai scurt mod posibil. A mers bine. Și dacă spectatorul mai putea simți simpatie pentru T800 sub forma lui Arnold Schwarzenegger, care, scufundându-se în metalul topit, își arată degetul mare, atunci terminatorii nemilosi care luptau împotriva oamenilor au provocat doar frică.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prim-vicerector al Institutului de Tehnologie din Moscova (MTI), director general al Școlii de Afaceri din Moscova (MBS)

Acest film a apărut șapte ani mai târziu (1984) după primul „Războiul Stelelor”, dar în acest timp multe s-au schimbat în lumea tehnologică. Spațiul este eliminat treptat din mintea oamenilor de un nou fenomen tehnologic - un computer și operele spațiale - de către cyberpunk. Prin urmare, tema războiului cu roboții este exploatată activ în cultura populară.

Cât de realiste sunt aceste predicții? Nouăzeci și doi la sută dintre experții de la Asociația Americană pentru Inteligență Artificială cred că oamenii de știință în următorii 25 de ani nu vor putea crea o mașină inteligentă care să poată depăși creierul uman. Deci nu trebuie să vă faceți griji. Este mult mai probabil să nu concureze cu mașinile, ci să se combine cu acestea, de exemplu, adăugând un cip digital la creierul uman, ceea ce îi îmbunătățește capacitățile.

Joc video Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided

Cea mai recentă parte a jocului video Deus Ex continuă să ridice întrebări dificile despre modalitățile tehnologice de a îmbunătăți natura umană și implicațiile acestora.

Folosind tehnologie de ultimă oră, corporațiile oferă oamenilor să-și îmbunătățească proprietățile fizice prin implanturi implantabile. Oamenii bogați dobândesc noi abilități fantastice și își fac viața mult mai ușoară. În același timp, are loc o scindare a societății: o parte semnificativă a acesteia consideră că interferența cu corpul uman este inacceptabilă. Întreaga intrigă a jocului video este construită în jurul acestui conflict în creștere. Toate avantajele tehnologiilor fantastice sunt disponibile personajului principal. Jucătorul poate simți cum este să fii un om care a devenit parțial un robot.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prim-vicerector al Institutului de Tehnologie din Moscova (MTI), director general al Școlii de Afaceri din Moscova (MBS)

Problemele etice ale ciborgizării provin din problema identității noastre. Noile tehnologii ne pun o întrebare: care va fi autodeterminarea noastră atunci când rețelele neuronale ne vor copia până la trecerea testelor vizuale, textuale și alte teste Turing? Ce va rămâne pentru noi, oamenii, ca criteriu al umanității? Cine este aceasta - o persoană a viitorului apropiat?

Evident, tehnologia implanturilor poate oferi multe posibilități noi, dar majoritatea oamenilor au o teamă sau chiar aversiune față de schimbarea propriului corp. Deși, judecând după dezvoltarea tehnologiei, o persoană renunță treptat la monopolul asupra conștiinței și la ideea „trupul meu este fortăreața mea”. Deci, în viitorul apropiat, vom vedea cu siguranță o creștere explozivă a senzorilor implantați, a protezelor și îmbunătățiri în corpul nostru la nivel genetic.

Joc video ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Însoțitorii roboti zoomorfi Seth, Mac și Duncan îl ajută pe protagonistul aventurii post-apocaliptice ReCore să salveze omenirea într-o luptă cu roboți ostili. Acești trei eroi sunt cei care evocă empatie emoțională, deși sunt făcuți din metal fără suflet.

Datorită abilităților și abilităților îmbunătățite ale prototipurilor lor biologice, roboții își ajută însoțitorul să învingă chiar și pe cei mai puternici inamici. Ei sar, se cațără pe stânci, în general, compensează capacitățile umane acolo unde este necesar. În această poveste, uniunea dintre om și roboți există în deplină armonie.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prim-vicerector al Institutului de Tehnologie din Moscova (MTI), director general al Școlii de Afaceri din Moscova (MBS)

În lumea de astăzi, inginerii împrumută adesea idei de la animale sălbatice. Pentru a îmbunătăți mecanica și cinematica, au fost create un robot cangur și un robot libelule. Și recent a fost realizat un robot pe un schelet din aur, care constă din silicon, iar în interiorul acestuia se află un mușchi crescut din celulele modificate genetic ale inimii de șobolan. Produce mișcare și plutește de-a lungul impulsurilor de lumină (programate pentru o anumită lungime de undă). Robotul plutește într-o soluție nutritivă pentru a ajuta celulele musculare să trăiască mai mult. După șase săptămâni de experiment, 80% din celule au fost salvate.

Cartea și filmul „Eu, Robot”

sunt un robot
sunt un robot

Intriga fantastică a operei clasice a lui Isaac Asimov o duce în viitorul apropiat, în 2035, unde roboții au devenit parte din viața de zi cu zi și ajută oamenii în viața de zi cu zi.

În centrul atenției se află detectivul Del Spooner, sceptic și precaut față de roboți. Cercetând uciderea omului de știință, ajunge la concluzia că robotul inteligent Sunny din seria NS5, pe care a creat-o, este vinovat de crimă, care a refuzat să se supună legile roboticii. Drept urmare, Spooner află că în spatele tuturor acestor lucruri se află ceva mai mult - un întreg sistem de VIKI (inteligență cinetică interactivă virtuală), care i-a programat pe roboții noii serii să nu asculte de om.

Scenariul ilustrează în mod clasic teama umană de revolta unui robot scăpat de sub control.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik prim-vicerector al Institutului de Tehnologie din Moscova (MTI), director general al Școlii de Afaceri din Moscova (MBS)

Isaac Asimov a fost primul care a depășit frica de roboți. S-a gândit cum ne putem înțelege cu o altă formă de viață inteligentă și a dezvoltat etica roboților - celebrele sale legi ale roboticii. Din păcate, în viața reală, acestea nu pot fi încă aplicate, dar mai recent s-a știut că Institutul Britanic de Standarde a publicat standarde pentru crearea roboților. Aceasta înseamnă că acest domeniu va primi în curând și mai multă dezvoltare și, de asemenea, va deveni mai reglementat pentru a evita eventualele probleme etice.

Ce exemple de implementare treptată a ideilor fantastice vă puteți aminti? Distribuie in comentarii!

Recomandat: