Cuprins:
2024 Autor: Malcolm Clapton | [email protected]. Modificat ultima dată: 2023-12-17 04:09
Unele francize s-au schimbat dincolo de recunoaștere de-a lungul timpului, altele pur și simplu s-au pierdut din calitate - și toate ar fi trebuit să fie terminate de mult.
1. Assassin's Creed
De la începuturile sale în 2007, Assassin's Creed a fost un serial de acțiune stealth despre asasini ascunși. Din a doua parte, în fiecare an au fost lansate jocuri noi din franciză, uneori chiar două la un moment dat.
Treptat, elementele de joc de rol au început să pătrundă în serie: ramuri de îndemânare, bare de sănătate pentru adversari. Și odată cu lansarea Odyssey în 2018, Assassin's Creed s-a transformat într-un RPG de acțiune cu drepturi depline. În dialoguri, puteți alege opțiuni de răspuns, acestea afectează rezultatele misiunilor. Sfârșitul depinde de acțiunile eroului de-a lungul jocului. Personajul are niveluri, iar pomparea la maximum durează mai mult de o duzină de ore.
Jocurile francizei nu și-au pierdut calitatea: Origins și Odyssey sunt fascinante, vrei să le studiezi și să le treci. Dar acesta nu mai este Assassin's Creed. Nu există nicio lamă ascunsă, nici o confruntare între templieri și asasini și nici, cel mai important, posibilitatea de a studia inamicul, astfel încât să te poți strecura apoi asupra lui și să-l omori dintr-o singură mișcare.
Ar fi logic să încheiem franciza la Syndicate 2015 și să denumim părțile următoare într-un fel diferit, creând, de exemplu, o serie de spin-off. Dar Ubisoft nu o va face: marca Assassin's Creed este prea puternică pentru a fi abandonată. Mai ales având în vedere costul dezvoltării unor jocuri de această amploare.
2. Metal Gear
Franciza Metal Gear a fost creată de Hideo Kojima, unul dintre cei mai cunoscuți designeri de jocuri ai timpului nostru. Este pasionat de jocurile sale: controlează fiecare aspect al dezvoltării, creând o sinergie uimitoare de joc, direcție artistică și poveste.
Timp de aproape 30 de ani, Kojima a lucrat la serie, construind un univers Metal Gear cu propriile sale legi, istorie și personaje. În 2015, a fost lansat Metal Gear Solid V - ultima parte a seriei, la care a avut o mână de ajutor celebrul dezvoltator.
Dar franciza nu s-a terminat aici. Konami, care deține drepturile asupra acestuia, continuă să creeze jocuri cu Metal Gear în titlu. Așa că, în 2018, ea a lansat Metal Gear Survive, un joc de acțiune de supraviețuire în care jucătorii trebuie să colecteze resurse pe o hartă uriașă și apoi să se apere de hoardele de zombi.
Survive are puține în comun cu lucrările lui Kojima: seamănă puțin cu Metal Gear Solid V, acțiunea are loc în același univers. Dar, spre deosebire de versiunile anterioare, Survive este plictisitor și de uitat. Gameplay-ul din el pare să fie extins artificial și nu există nicio intriga și personaje clar prescrise.
Survive a primit evaluări foarte scăzute de la presă, dar poți fi sigur că Konami va lansa mai mult de un joc din seria populară. Păcat: ar fi trebuit să fie lăsată singură.
3. Nevoia de viteză
Need for Speed a fost odată una dintre cele mai importante serii de curse din lume. Din 1997, piese noi au fost lansate aproape în fiecare an. Dar după succesul uriaș de Most Wanted din 2005, popularitatea francizei a început să scadă odată cu calitatea jocurilor.
Electronic Arts, editorul francizei, a încercat să găsească din nou o mină de aur prin experimentare. Deci, ProStreet și Shift au fost despre curse legale, iar The Run este un film de acțiune liniar la scară Hollywood.
Compania a lansat și remake-uri ale jocurilor de succes ale seriei (Hot Pursuit și Most Wanted) în speranța că fanii vor reveni după ce vor vedea titlul familiar. Aceste jocuri nu au eșuat, dar rezultatele lor sunt incomparabile cu succesul originalului Most Wanted.
În 2015, a fost lansat Need for Speed , conceput pentru a reporni întreaga franciză. Avea tot ce le place fanilor: noapte nesfârșită, curse stradale și posibilități largi de reglare. Dar nici ea nu a câștigat prea multă popularitate.
Inspirat de filmele Fast and Furious, 2017 Payback nu s-a descurcat mai bine - presa a evaluat Metacritic cu aproximativ 6 din 10.
Poate că Electronic Arts trebuie doar să renunțe la ideea unei renașteri în serie. Lasă studiourile talentate de sub aripa ei să creeze noi francize în loc să-și continue încercările zadarnice de a redescoperi „sufletul” Need for Speed.
4. Tomb Raider
Seria Tomb Raider există de peste 20 de ani. De-a lungul anilor, Lara Croft a crescut foarte mult numărul de poligoane, a vizitat sute de morminte și a reușit chiar să lupte cu forțele întunecate cot la cot cu războinicul maya nemuritor.
Ultima repornire a francizei a avut loc în 2013. Din acel moment, jocurile din serie s-au transformat în aventuri epice - precum Uncharted, doar cu crafting și personajul feminin în centrul poveștii.
Problema este că noua eroină nu este percepută ca Lara Croft. Aceasta este o persoană complet diferită care, printr-un accident absurd, a primit același nume. Nu are nici simțul umorului, nici încredere infinită în sine, nici carisma personajului principal din părțile anterioare. De la bătrâna Lara i-au rămas doar ocupația și problemele cu tatăl ei.
Noua trilogie este legată de primele părți doar formal. Așadar, are sens să punem la loc seria Tomb Raider și să creați o nouă franciză de jocuri de acțiune-aventura cu o femeie în rolul principal. Principalul lucru este să vină cu un nume memorabil pentru eroină.
5. Grand Theft Auto
În 2001, Rockstar Games a arătat ce pot fi jocurile de acțiune în lumea deschisă. Grand Theft Auto III a surprins întreaga comunitate de jocuri cu amploarea, sentimentul de libertate și intriga demnă de un thriller criminal.
Următoarele jocuri din serie au devenit din ce în ce mai ambițioase. În San Andreas, jucătorii aveau acces la un întreg stat, GTA IV a introdus realismul și fizica avansată, iar GTA V a depășit tot ce făcuse Rockstar înainte în ceea ce privește amploarea și sofisticarea lumii.
Cu toate acestea, în partea a cincea, principala problemă a jocurilor din celebrul studio s-a manifestat în mod deosebit de clar: gameplay-ul învechit. Gradul uimitor de libertate în explorarea lumii de aici contrastează cu restricțiile care apar în timpul misiunilor. Jucătorul trebuie să facă exact ceea ce și-au imaginat dezvoltatorii, altfel va eșua.
Nu puteți opri mașina personajului de misiune plasând în avans un camion în cale: va dispărea pur și simplu. De multe ori nici măcar nu este permis să te transformi într-o mașină mai rapidă în timpul unei urmăriri. De ce ai nevoie de o lume deschisă bine dezvoltată dacă nu poate fi folosită creativ pentru a îndeplini sarcini?
Mai mult, numărul neîntrecut de piese are un preț: pentru ele se cheltuiesc sume uriașe de bani și zeci de mii de ore de lucru. Poate că Rockstar ar trebui să folosească aceste resurse pentru a crea ceva complet nou și pentru a schimba industria jocurilor din nou.
Recomandat:
Care este pericolul anemiei în timpul sarcinii și cum este tratată
Hemoglobina scăzută la o femeie însărcinată are un efect negativ asupra dezvoltării copilului. Life hacker înțelege ce să facă cu diferite tipuri de anemie
5 articole pe care nu ar trebui să le arunci la coșul de gunoi
Probabil știți cum bateriile aruncate dăunează mediului. Dar există și alte deșeuri periculoase care trebuie eliminate separat
„Romance Club”: care este fenomenul unuia dintre cele mai populare jocuri mobile
Fanii Romance Club creează meme și fanfiction, iar videoclipul despre joc câștigă sute de mii de vizionări. Life hacker și-a dat seama dacă merită să piardă timpul cu el
15 întrebări dificile pentru cunoașterea istoriei, etimologiei și artei. Incearca sa raspunzi fara erori
Am pregătit întrebări complicate din diferite domenii: despre pălării, tablouri și chiar pietre. Verificați-vă orizonturile. Nu te uita la Google
7 jocuri Xbox de care nu te vei plictisi acasă în timpul Anului Nou
Curse, fotbal în mașini și rătăciri într-o pădure magică - vă spunem ce jocuri de pe Xbox One S vor fi cu siguranță un cadou grozav pentru Anul Nou