10 jocuri care vor învăța copilul să programeze
10 jocuri care vor învăța copilul să programeze
Anonim

„Cred că, în viitor, toată lumea, nu doar programatorii, va fi asociată cu elementele de programare”, spune Mark Zuckerberg. Din moment ce copiii noștri vor trebui să trăiască în acest viitor, este timpul să-i pregătim pentru dificultăți, adică să-i învățăm cum să programeze.

10 jocuri care vor învăța copilul să programeze
10 jocuri care vor învăța copilul să programeze

De ce să-ți înveți copilul să programeze? Mai ales dacă viitoarea ta balerină sau fotbalist crește? Răspunsul este simplu: pentru a vă învăța să gândiți logic și să vă planificați acțiunile. Părinții se laudă că copiii moderni sunt capabili să pornească tablete și computere aproape din leagăn. Interesul pentru tehnologie și dorința de distracție pot fi combinate cu învățarea și dezvoltarea, oferindu-i copilului tău jocuri care învață cum să compună algoritmi și chiar să scrie cod.

Kodabil

Ce crezi, la ce vârstă ar trebui să începi să înveți programarea? Creatorii lui Kodable susțin că jocul lor este disponibil copiilor de doi ani. Puteți învăța codul înainte de a învăța literele. Chiar și copiii pot conduce cu adevărat fețe amuzante prin labirinturi și, în același timp, stăpânesc pregătirea programelor, indicând succesiunea acțiunilor. Sfaturile și recomandările sunt făcute folosind grafice, astfel încât copilul să nu fie nevoit să citească nimic.

Kodable este recomandat pentru învățarea informaticii în școala elementară: profesorii și părinții pot monitoriza procesul de învățare, pot stabili niveluri de dificultate și pot urmări progresul. Un început grozav pentru cei mici.

Kodabil
Kodabil

Code.org

Site-ul Code.org, creat de organizația non-profit, mișcarea internațională „Ora de Programare”, a adunat mai multe cursuri educaționale pentru copii și adulți. Vârsta la care începe este de patru ani. Nu există un joc care să învețe totul deodată, dar există un antrenament pas cu pas cu personaje din diferite desene animate. Trecând de la nivel la nivel, puteți învăța și crea propriile programe scurte.

Code.org
Code.org

Lightbot

Într-un joc disponibil pe smartphone sau tabletă, un robot mic, care respectă comenzile, trebuie să aprindă becurile în locurile potrivite. Sarcina principală cu care se va confrunta copilul în acest caz este să proiecteze traseul jucăriei folosind comenzi simple. Sarcina părintelui este de a explica copiilor ce înseamnă imaginile.

Nu este un fapt că un copil care joacă Lightbot va crește pentru a deveni un dezvoltator genial, dar cu siguranță va învăța cum să planifice acțiuni și să elaboreze cei mai simpli algoritmi. Această aplicație poate fi recomandată și ca una dintre cele de pornire, chiar și pentru preșcolari 4-6 ani. Dezvoltatorii oferă și o versiune mai complexă, care este potrivită pentru copiii de peste nouă ani.

Părinții, de altfel, pot fi bucuroși să petreacă timpul creând trasee. Robotul este suficient de distractiv pentru a mulțumi copiii și suficient de serios pentru a nu plictisi adulții.

Lightbot
Lightbot

PictoMir

PiktoMir, dezvoltat de NIISI RAS la ordinul Academiei Ruse de Științe, este răspunsul nostru la analogii străini. NIISI RAS a dezvoltat deja un sistem „”, în care școlarii seniori se familiarizează cu programarea, dar nu există niciun element de joc în acesta. „PiktoMir”, conceput pentru preșcolari, s-a dovedit a fi distractiv și foarte accesibil.

Robotul pictează câmpurile, iar copilul învață să compună algoritmi. Toate sugestiile sunt realizate folosind grafice, astfel încât PiktoMir poate fi dat în siguranță copiilor care nu știu să citească, începând cu vârsta de cinci ani: se observă că oamenii de știință au încercat să facă acțiunile de înțeles chiar și pentru copii. Dacă părinții nu știu engleza și nu înțeleg nimic în programe, dar chiar vor să dezvolte gândirea logică la copii, PiktoMir va fi o adevărată salvare. Versiunile mobile sunt disponibile pentru iOS, Android și Windows Phone, dar ultimele două vor trebui descărcate de pe site-ul dezvoltatorului.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Pentru a finaliza sarcini și a crea un algoritm pentru mișcarea unei săgeți de-a lungul unui puzzle - acesta este sensul unui joc pe care elevii mai tineri îl pot juca deja. Adevărat, este puțin probabil ca o săgeată obișnuită să captiveze un copil de șapte ani pentru o lungă perioadă de timp, mai ales dacă acesta este primul dintre astfel de jocuri. Dar îi poate interesa serios pe școlari de la vârsta de zece ani care sunt deja familiarizați cu algoritmizarea, deoarece cele mai interesante puzzle-uri, desigur, se găsesc la niveluri mai dificile. Robozzle oferă posibilități aproape nelimitate pentru crearea și găsirea de noi sarcini, așa că este cel mai potrivit nu pentru a învăța elementele de bază, ci pentru repetiție și practică constantă.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Un alt joc ușor de învățat, la nivelurile inițiale ale cărui preșcolari se vor simți confortabil. Deoarece există puțin text în el, este suficient ca copiii să facă distincția între litere individuale pentru a finaliza primele sarcini și pentru a muta casetele cu mai puține mișcări dintr-un loc în altul. Chiar și adulții se pot gândi mult timp la combinații complexe. Printre alte aplicații educaționale și de divertisment, Cargo-Bot se remarcă printr-o imagine foarte frumoasă. Apropo, Cargo-Bot era complet pe iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Life hacker-ul a scris deja în detaliu despre jocul CodeMonkey, care pur și simplu trebuie să-și ocupe locul cuvenit în lista de tutoriale de jocuri pentru copii.

Jocul online, în care copiii învață să controleze o maimuță amuzantă pas cu pas, este foarte simplu și intuitiv. Fiecare nou nivel vorbește despre posibilitățile de programare, iar pentru a finaliza sarcina următoare, va trebui să aplici cunoștințele din lecția anterioară. Este nevoie de câteva minute pentru a ajunge la o banană, așa că este convenabil să planificați cursurile astfel încât copilul să rămână angajat și să nu aibă timp să se obosească.

Un mare plus al CodeMonkey este că acest joc oferă o idee despre sintaxa ca atare, deoarece comenzile trebuie selectate folosind pictograme, iar secvența acțiunilor este scrisă în linii de cod aproape real.

CodeMonkey
CodeMonkey

Zgârietură

Nu este pe deplin corect să includeți Scratch pe această listă, deoarece nu este un joc, ci un mediu special conceput pentru a-i învăța pe copii să programeze și este imposibil să nu îl includeți, deoarece este un instrument educațional grozav. Scratch este creat de MIT, iar în comunitate cea mai mare parte a informațiilor este tradusă în limba rusă, astfel încât Scratch este disponibil unui public foarte larg.

Capacitățile lui Scratch sunt cu adevărat impresionante, deși nu are sarcini și niveluri, dar are multă imaginație și mijloace pentru a-l folosi. Deoarece copilul trebuie să stabilească obiectivul în fiecare proiect în mod independent, nu există soluții universale, dar există spațiu pentru creativitate, care lipsește în jocurile care predau algoritmi. Scratch este perfect pentru copiii de la opt ani care deja s-au săturat să urmărească roboți și maimuțe pe traseele lor obișnuite.

Zgârietură
Zgârietură

СeeBot

Nu trebuie să uităm de clasici, chiar și destul de prăfuiți. Jocurile educaționale CeeBot au apărut în 2003 ca o dezvoltare specială pentru instituțiile de învățământ. Inițial, dezvoltatorii au creat Colobot - un joc despre colonizarea unei planete noi, a cărui principală caracteristică era că trebuia să-ți scrii propriile programe pentru a controla personajele.

CeeBot este un tutorial de joc cu mai multe sarcini cu instrucțiuni detaliate. Povestea despre roboții programabili de pe o nouă planetă care distrug fauna locală, desigur, nu va funcționa pentru copii, dar pentru adolescenții care au reușit deja să se lase duși de informatică și să-și imagineze ce este un algoritm, va fi un instrument bun.. CeeBot arată puțin palid pe fundalul jocurilor moderne, dar unde mai poate un copil să controleze personajele, creându-și propriile programe cât mai apropiate de sintaxa C++?

Сeebot
Сeebot

CodeCombat

CodeCombat este deja serios, deoarece în acest joc se învață cod real, iar câștigătorul se va dovedi a fi un programator gata făcut. Alegeți un limbaj de programare în care trebuie să scrieți comenzi pentru personajul dvs. (jocul oferă Python, JavaScript, Lua sau unele experimentale precum CoffeScript) și porniți într-o călătorie după cristale.

Băieții și fetele de la vârsta de opt ani pot fi închiși pentru joc. Antrenamente și sfaturi în limba rusă, pentru 9,99 USD, puteți obține niveluri noi în fiecare lună pentru trecere (primele 70 sunt gratuite). Jocul poate fi folosit în școli, există bonusuri separate pentru profesori.

În joc, înainte de începerea fiecărui nivel, copilul va citi citate amuzante și motivante despre programare, amintind că „acest cod nu se va învăța singur”. CodeCombat creează mai multă dependență decât „jocuri de acțiune” și „împușcături” obișnuite, una dintre cele mai bune combinații de relaxare și antrenament.

Recomandat: